В третьей главе курса Мизуки по ИИ: Запись Сомния — Попытка Нирваны вам предстоит проникнуть в сознание Женщины в маске, загадочной фигуры, которая до сих пор часто появляется в истории. В ее Сомниуме вы узнаете больше о природе экспериментов на людях в Институте Хорадори и о том, как появился этот странный персонаж.
Как и в случае с другими сомниумами в игре, вам нужно будет решить несколько головоломок, чтобы открыть пять ментальных замков и покинуть Сомниум. В этом случае вам предстоит решить смесь простых временных головоломок и логических головоломок, а также игра разветвляется на 2 пути, которые делят историю на разные части.
Психологический замок №1.
В начале сомниума Аиба не будет танцевать, как обычно, потому что она связана. Вскоре после этого вам нужно будет быстро нажать на кнопку, чтобы нанести урон без ваших оков. как Aiba. Это самая первая задача сомниума, которая также открывает первый ментальный замок. Осторожно!
Ментальный замок №2.
После того, как мы войдем в Сомниум должным образом, Аиба наверняка догадается, что мы играем роль Дамы в маске в этом Сомниуме. По этой причине нас преследует Чикара. , Прямо перед тем, как он придет сюда в первый раз, вам будет предложен 10-секундный обратный отсчет, чтобы спрятаться. .
Существует множество возможных вариантов, но особенно эффективным выбором является выбор спрятаться под белым столом . Чикара вас не найдет, но по пути они начнут заполнять комнату нервно-паралитическим газом. Теперь вам нужно найти способ вывести нервно-паралитический газ из комнаты!
В комнате вы увидите множество возможных решений, но снять респиратор или открыть вентиляционное отверстие не получится . Вам нужно будет посмотреть на зеленую трубу возле потолка комнаты, а затем выбрать альтернативу, чтобы прыгать вверх . Таким образом, вы можете открыть трубу и откачать газ из помещения, потому что это вытяжной трубопровод .
Смотрите также :Animal Forest New Horizon: как позвать Брюстера на свой остров
Это открывает 2-й ментальный замок сомниума, который приближает нас к потенциальной ветви.
Психологический замок №3.
Теперь есть 2 варианта вашей непредвзятости . Выбор, который вы сделаете позже в этой области, определит, как ветви истории, тем не менее, вы не можете иметь достаточной информации только о том, как принять одно из этих решений, и вы можете постоянно возвращаться к этому сомнению позже, чтобы испытать другую ветвь – по правде говоря, вы должны это сделать делать, чтобы достичь общего конца .
Однако для начала вам придется еще раз спрятаться от Чикары. На этот раз он возьмет с собой фонарик, так что у него будет гораздо больше возможностей. . Это означает, что вам нужно будет найти действительно хорошее укрытие всего за несколько секунд.
Укрытие, которое вам нужно выбрать, — это укрыться в шкафу рядом с кроватью с балдахином, на которой вы проснулись в начале сна. . Это позволяет Aiba забраться на шкаф и добраться до трубопроводов, чтобы их не нашли.
После этого вам придется вмешаться, чтобы помешать Чикаре мучить чучело домашнего животного. В коротком секторе вам необходимо периодически сокращать время, быстро нажимая кнопки. чтобы Чикара тебя не заметила.
Смотрите также :Как строить мосты и подъемы в Animal Crossing: New Horizons
В отличие от различных других сомниумов, в этом разделе ведется обратный отсчет времени, даже если вы не двигаетесь, поэтому будьте осторожны, чтобы не сбиться с пути. Держитесь подальше от основного предела Чикары, чтобы избежать ненужных быстрых временных возможностей.
Вам нужно чем-нибудь отвлечь его, чтобы плюшевая игрушка так что подойдите к краю зоны и найдите кардиомонитор. Выберите альтернативу заливке химикатами, которые разрушат устройство и дадут вам возможность перейти к упакованному животному.
Однако, чтобы отключить питание, вам нужно перейти к компьютеру. позади вас, а также выберите альтернативу переписать программу чтобы положить конец пыткам.
После этого вам нужно будет действовать быстро, чтобы сохранить сомниум. Теперь, когда вы понимаете, какое 8-буквенное слово Чикара сказал своему мальчику, вы можете ввести ВСЕМОГУЩИЙ на этом дисплее паролей, чтобы получить путь B (результат эксперимента).
Однако, если вы не поймете, что наиболее вероятно, вы вообще ничего не сможете сделать, чтобы пройти курс А (прекратить эксперименты) .
Ментальный замок №4.
Путь экспериментов остановился.
Если ты остановил эксперименты, ничего не введя на экране пароля, то вскоре после этого тебе снова придется скрываться от Чикары. Обведите кролика вокруг пальца, а также выберите вариант спрятаться с кроликом в верстаке . Это, безусловно, помешает Чикаре найти их изначально, а также разблокирует четвертый ментальный замок.
Результат экспериментального пути.
После ввода пароля непосредственно в компьютерную систему ваши настройки внезапно изменятся . Сейчас в комнате появится группа людей, и вам нужно будет взаимодействовать с некоторыми из них, чтобы получить результат эксперимента. Взаимодействуйте с каждой теневой фигурой по отдельности, и в конце концов в углу комнаты появится еще одна фигура, с которой вы сможете взаимодействовать. Разговор с этой личностью в углу, безусловно, открывает четвертый психологический замок.
Смотрите также :Borderlands 3: Как найти и победить босса Губку Боба Бронебойные Штаны
Психологический замок №5.
Эксперименты прекратили ход.
К сожалению, их укрытие наверняка будет коротким, и Чикара унесет кролика. похищен в последнюю минуту. Чтобы открыть последний психологический замок сомниума, вам нужно принять ряд быстрых решений, чтобы защитить кролика .
Первое решение, которое вам нужно принять, — это атаковать Чикару или отвлечь его. Выберите вариант, чтобы избить их . 2. Выбор, который вам нужно будет сделать, это снять ограничения с кролика или закончить сверло, чтобы открыть его. Вы должны выбрать, чтобы остановить дрель это, безусловно, предотвратит смерть кролика и откроет последний психологический замок сомниума.
Результат экспериментального пути.
Продолжайте идти к экологически чистой двери. Как только вы это сделаете, их направят на экскурсию в угол комнаты . Свяжитесь с ним, и вы узнаете больше информации об экспериментах Чикары. Следуйте за призрачной фигурой в шкафчик, чтобы прочитать еще одну публикацию. Поразительный результат эксперимента Чикары, несомненно, будет раскрыт и откроет последний психологический замок Сомниума.