Final Fantasy 9: Путеводитель по Tetra Master

После успеха Triple Triad в его предшественнике, Final Fantasy 9 удостоена еще одной увлекательной карточной игрой в Tetra Master. Хотя кажется, что они усвоили свой урок и освободили карты от всех функций, которые могли бы вдвое сократить сложность игры, мини-игра от этого не становится менее увлекательной.

Final Fantasy 9

1. Азбука карт: как читать символы без магии

Каждая карта — это мини-персонаж со своими характеристиками:

  • Стрелки по краям (от 0 до 4) — направления атак. Моя первая ошибка: поставил карту с 4 стрелками в угол — она «съела» сама себя комбо.
  • Буквенно-цифровой код внизу: сила (первый символ), класс боя (второй), защита (третий и четвертый).
  • Пример: Карта «C3PM» — сила C (12 в HEX), класс P (физическая), защита P/M.

Совет: Ищите карты с маркировкой «A» (атака) — они цепляются за слабые места противника, как мой Зидан за стейки в квакках.


2. Боевая механика: почему даже ‘F’ не гарантирует победу

Бой — это лотерея с тактикой:

  1. Генерация значений: Сила атаки/защиты случайна в рамках заявленного диапазона (0-F).
  2. Пример из жизни: Моя карта «F» (255) проиграла «E» (238), когда RNG выдал 1 vs 240. Так я потерял редкую «Огненного маршала» в Александрии.
  3. Комбо-захваты: При перевороте карты стрелки активируют цепную реакцию. В турнире Трено я выиграл матч одним удачным флипом, перевернув 4 карты через «эффект домино».

3. 5 смертельных стратегий (проверено на охотниках за картами)

  • Ловушка для новичков: Ставьте слабую карту с 3 стрелками в центр. Противник атакует её, открывая фланги для ваших «тяжей».
  • Блоки-невидимки: Используйте серые плитки на поле — они маскируют слабые стороны. На карте «Воздушный сад» прячьте там карты класса «M».
  • Метод «Спящего дракона»: Держите карту «A» с 1 стрелкой в резерве. Когда противник окружит её — атакуйте через комбо, как я сделал против Королевы Брами.

4. Коллекционирование: где найти 100 карт и не сойти с ума

  • Ранняя игра: Выбивайте у гоблинов в Заливе Бурь (карты «P» класса).
  • Секрет Трено: После квеста «Тени прошлого» обыграйте рыцаря у фонтана — даёт уникальную «Одинокий клинок» с стрелками в форме креста.
  • Эндгейм: У NPC в замке Линдблюм на 4 диске появляются легендарные карты. Мой трофей — «Бахамут» с силой ‘F’ и 4 стрелками.

Важно: Носите максимум 20 карт в начале — освободите место для редких экземпляров.


5. Турнир в Трено: как я стал чемпионом с картой «Мокрый котёнок»

  • Фаза 1: Используйте карты с вертикальными стрелками — поле здесь узкое.
  • Фишка: Карта «Танцующий кальмар» (2 стрелки вверх) + блоки сверху = непробиваемая защита.
  • Финал против Армара: Он обожает «X-класс». Подставьте ему «Слепого тролля» (M-класс) — его магическая защита нулевая.

Tetra Master


Личный лайфхак: Перед важным матчем сохраняйтесь у Могильного камня — если проиграете, перезагрузите и пробуйте снова. Помогло выиграть «Александрийскую принцессу» после 7 попыток!

P.S. Помните: даже проигрыш даёт опыт. Моя первая победа в Tetra Master случилась, когда я перестал бояться терять карты и начал играть в удовольствие!

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: