Выпущенный еще в марте этого года, Triangle Strategy представляет собой тактическую ролевую игру, напоминающую видеоигры, такие как Final Fantasy Strategies и Tactics Ogre, и в ней есть что предложить. Помимо разветвленных путей и возможностей выбора, которыми славится видеоигра, Triangular Approach предлагает превосходный и отточенный тактический игровой процесс, который создает сильные препятствия и при этом отдает должное уму и мастерству игрока, не будучи самодовольным.
Однако для тех, кто ищет особенно сложную задачу, сложный режим игры может быть довольно сложным, испытывая нервы большинства опытных профессионалов в области тактических ролевых игр. Поскольку этот уровень сложности может сбить с толку игроков, которые на самом деле не подготовлены, вот несколько советов, которые помогут вам справиться с тяжелым режимом треугольного подхода.
Играйте в обороне.
Если вы позволите противникам приблизиться к вам, а не двигаться вперед, вам будет намного проще позаботиться о группах противников. При продвижении вперед, особенно с одиночной системой, существует риск того, что одиночная система будет быстро подавлена очень вредными противниками тяжелого найма.
В некоторых главах игрок может разделить свои освобожденные юниты на 2 отдельные зоны, настоятельно рекомендуется соединить устройства вместе. Это упрощает настройку сценариев, исцеление юнитов и окружение противников.
Извлекать максимум пользы из Quietus.
Одним из наиболее важных преимуществ престижности в треугольной технике является возможность инвестировать ее в различные виды техники. Хотя игрок может использовать только ограниченное количество Quietus на каждом этапе, если он приобрел альтернативу Quietus с поздравлениями, он может получить к ней доступ до конца игры. В Hard Setting важно использовать все возможности и все преимущества, которые можно получить, особенно потому, что некоторые альтернативы Quietus очень эффективны.
В то время как Quietus омолодить можно использовать для оживления павшего союзника тандемная альтернатива не только экономична, но и позволяет системе эффективно удваивать свой урон и удваивать энергию в течение раунда.
Хьюетт, а также Ослепляющий наконечник стрелы.
Хьюетт — это лучник, установленный на соколе, который сразу же доступен в главе 2 и быстро становится одним из самых незаменимых приспособлений в жестких условиях. Поскольку вражеские устройства наносят дополнительный урон в жестких условиях и их труднее удалить, способность безопасно атаковать противников из массива имеет решающее значение для минимизации ущерба, который могут понести ваши системы.
В дополнение к возможности убегать от противников ближнего боя с больших высот и наносить дополнительный урон на основе высоты, Хьюетт имеет доступ к способности Ослепляющий наконечник стрелы . Хотя это действие наносит меньше урона, чем обычная атака, оно дает высокий шанс ослепить цель на три раунда. После ослепления у вражеского устройства значительно меньше шансов поразить ваши юниты, что значительно увеличивает ваши шансы на выживание.
Смотрите также : Фабрика Рун 5: все рецепты брони и аксессуаров.
Если вы превосходите или имеете дело с большим количеством вражеских юнитов, ослепление противников может значительно облегчить задачу тому или иному опасному противнику. Поскольку Ослепляющая стрела стоит всего одно очко, гипотетически ее можно использовать в любом раунде боя.
Как только он немного повысит свой уровень, Хьюетт также получает Стрела для сшивания теней . Эта способность обездвиживает врага, заставляя его застрять на месте – это отлично подходит для вывода подразделений ближнего боя из боя на несколько ходов, пока вы заботитесь об остальных.
Сереноа, а также отсрочка забастовки.
Главный герой Triangle, доступный с самого начала, Сереноа — очень атакующий мастер рукопашного боя, способный эффективно наносить удары. В то время как урон Сереноа, а также долговечность делают его сильной чертой, среди главных достоинств этого персонажа в жестком сеттинге — его доступ к отсроченному удару . Мгновенно доступный навык, который игроки должны использовать уже на первом этапе, задержка удара сдвигает ход цели назад в порядке хода. .
В то время как противники в жесткой позиции сильнее, чем те, с которыми игрок столкнулся бы в других ситуациях, с жизненно важной целью гораздо легче справиться, если у игрока есть возможность вообще не дать им атаковать, отложить свой ход и нокаутировать их до того, как они смогут действовать.
Медина — твой приятель.
Доступный для игроков с моральным духом 500 и свободой 400, Медина, без сомнения, лучший терапевт в треугольном подходе и, несомненно, один из лучших юнитов во всей видеоигре. Устройство, основанное на использовании предметов восстановления. Медина не только может удаленно применять предметы восстановления к подключенным устройствам, но и увеличивает количество здоровья, которое они восстанавливают.
Это позволяет ей надежно излечивать по крайней мере одно устройство за раунд, независимо от того, имеет ли она доступ к ТП. По цене 3 цента Медина может использовать два продукта за один прием, что улучшает ее уже действующее заживление. Медина — отличный целитель в начале игры, и после получения TP Physick ценность, которую она придает, абсурдно выгодна, особенно в жестком режиме. ТП-физика — это пассивная способность, которая усиливает исцеление Медины – каждый раз, когда она восстанавливает союзника, последний получает дополнительный ТП . В сочетании с ее способностью использовать 2 предмета за один ход, она может обеспечить до 10 очков здоровья для своих систем за один ход благодаря умелому использованию „разнообразных гранул для восстановления здоровья“, так что вы можете постоянно использовать лучшие шаги своих ключевых систем.